mercredi 16 mai 2018

SavageFallout-S1E3.

Episode 3

Le groupe dit au revoir à la sécurité du fortin de la RNC et s'engage dans les ruines urbaines à la recherche du campement d'Ilda la Louve afin de toucher la prime sur sa tête...

"BIENVENUE A RAIDERS LAND"


Le groupe est composé de Pat Bowl, Suzy et son robot, Freeman (qui c'est perdu en route et rentrera plus tard dans la partie...) et une nouvelle recrue : Irina, une ancienne chef de bande sur la voie de la rédemption mais dont les habitudes violentes et sanglantes reprennent très vite le dessus...

La table
Le groupe se déploie

Ils finissent par trouver le camps de base d'Ilda, une zone bien fortifiée au milieu du labyrinthe des ruines urbaines. Ils décident de profiter du couvert des ruines pour s'approcher discrètement et trouver un moyen d'entrer. 



Dans une ruine ils tombent sur un cadavre récent (enfin...apocalyptiquement parlant...). Son sac fourni un peu de loot ainsi qu'un holodisque encore en état. 
Une exploration poussée leur permet de découvrir également un ordinateur encore alimenté par sa pile nucléaire, mais situé en pleine zone radioactive (merci le compteur geiger installé sur le robot...).
Du coup le robot (insensible aux radiations) est envoyé pirater le bête et y insérer l'holodisque. 


Le groupe s'avance dans les ruines
La brahmine transportant le matériel suit bravement.
L'ordinateur semble connecté à un réseau plus vaste et tout indique qu'un système de tourelles automatiques est actif dans le secteur: Prudence ...
L'holodisque quand à lui s'avère être le dernier enregistrement d'un survivant des prisons du fortin raider. Il semblerait s'être échappé par le réseau d'égout et avoir succombé à ses blessures au milieu des ruines...un accès souterrain... Indice!


La forteresse est lourdement gardée
Pat monte sur le toit et...se fait repérer!
Les gardes sont en alerte.
Le sniper blessé.
Pat tente d'échapper aux rafales de mini gun des sentinelles...

Plus loin, à l'étage d'un immeuble en ruine près d'un accès d'égout, le groupe tombe sur un sniper d'élite de la RNC, blessé. Il leur faudra un moment pour le convaincre de les aider et se laisser examiner.Peut être le fait que son premier contact avec le groupe ai été une géante aux cheveux roses, à la tenue hérissée de pointes et portant une immenses épée tronçonneuse rouillée et pleine de sang séché...

La situation bascule lorsque Pat tente une inspection discrète par les toits et...se fait repérer par les vigies du camps...(Jamais un joueur n'aura autant fait vivre son background sans le faire exprès...)
L'alerte est donnée! 

Les raiders lâchent une énorme meute de chiens et se lancent à l'assaut appuyés par des tourelles automatiques sur chenilles.

A partir de là, la situation s'enlise est la partie va durer un bon bout de temps. 

Une partie du groupe infiltre le camps par les égouts (mal fréquentés). L'autre partie s'engage dans une fusillade générale avec une masse impressionnante de cannibales psychopathes sous Jet(speed post apo...), de chiens enragés et de tourelles blindées. Le combat dure longtemps et certains membres du groupes frôlent la mort de très peu. Mais l'appui du sniper, de Pat sur le toit et de quelques grenades bien senties vont leurs permettre de s'en sortir.


Les raiders montent à l'assaut
Pat couvre sa bande depuis les toits.
Freeman débarque enfin...
Le combat fait rage.
De nombreux renforts sortent régulièrement du fort...


Ilda, surnommée la Louve à cause de son élevage impressionnant de chiens d'avant guerre, finira par montrer son nez enragée par la mort de ses chiens. 

Elle manque de tuer plusieurs membres du groupe mais fini par succomber...Victoire!



EPILOGUE:

Le groupe retourne au fortin de la RNC toucher sa prime et se re équiper. 
Le piratage d'un ordinateur du fortin raiders leur a permis de découvrir un abri secret de l'armée ayant servi à des expériences sur la robotique. Ils décident de s'y rendre espérant y trouver des technologies du passé pouvant leur apporter une puissance de feu suffisante pour attaquer l'armée des mutants...
To be continued...














samedi 14 avril 2018

SavageFallout-S1E2.

Episode 2:
"Le maître des bêtes et la Légion"




Après un voyage sans encombres, le groupe arrive dans le secteur du campement principal des tribus des montagnes. Un jet de survie réussi leur permet de se déployer discrètement dans la zone environnante (sans se faire attraper par les patrouilles de la légion...ce qu'ils ne savent pas...).




Le groupe choisi de se déployer sur une falaise à l'est du camps. La zone leur permet une approche discrète et propose un bon point d'observation pour étudier la situation.


Quelques jets d'observation plus tard ils commencent à avoir une vue d'ensemble de la situation:
Une fumée noire s'échappe du camp tribal et tout indique un combat récent. L'enclos à brahmines au premier plan semble avoir été converti en prison temporaire. Un groupe de tribaux désarmés et épuisés est tenue en joue par un soldat de la légion armé d'un lourd et puissant minigun. Une patrouille semble également parcourir la barrière extérieure.



A l'intérieur du village des cadavres jonchent le sol. Deux personnages âgées, un homme est une femme (peut être l'ancien et la chamane...) sont tenus en joue par des soldats d'élite dirigés par un officier portant une impressionnante exo armure assistée. La discussion semble violente et sur le point de dégénérer...


Le groupe décide d'intervenir par surprise : Pat prend position sur la falaise avec son fusil à lunette et Freeman armé de fusil laser se met à couvert derrière les rochers. Pendant se temps Suzy et son robot tentent de faire le tour par le sud et la petite maison abandonnée.








Freeman et Pat ouvrent le feu sur le minigun et la patrouille alertée. Ils parviennent à en éliminer plusieurs tandis que les guerriers prisonniers en profitent pour se jeter sur leur geôliers.
La situation vire rapidement à le mêlée générale.
Même les brahmines, muées par une sorte de volonté invisible, attaquent les soldats de la légion. (en réalité elles sont sous le contrôle du chef de tribu capable de commander aux bêtes).




A l'intérieur du camps la chamane active ses pouvoirs de contrôle mental et monte les hommes de la légion les uns contre les autres. La situation tourne au bain de sang, seul le leader en exo armure survit et il s'en faut de peut pour qu'il ne réduise en charpie le chef et la chamane.




De l'autre côté Susy et son robot rejoignent un groupe de tribaux cachés dans une ruine au sud. Le groupe prend à revers les soldats de la légion embourbés dans leur combat. Au final, malgré des pertes importante parmi les membres de la tribu, le groupe fini pat éliminer tous les soldats et leurs leader en exo-armure.

Epilogue:

Le chef des tribus des collines remercie le groupe de leur aide (la légion tentait de recruter les tribus de force pour grossir leurs rangs) . Les tribus partent se réfugier dans les grottes sacrées connues d'elles seules et promettent de fournir des guerriers pour l'attaque contre les super mutants.

Après un court voyage le groupe rejoint le fort de la RNC au sud. Ils en profitent pour se reposer et ré organiser leur matériel. Ils apprennent également que les troupes de l'armée de la nouvelle république sont mobilisées par un important groupe de raiders qui met la zone  à feu et à sang.
Un tel regroupement de raiders est du à une chef particulièrement charismatique qui est parvenue à unir plusieurs bandes.
Le groupe décide de mener un raid pour éliminer ce chef, toucher la prime sur sa tête et permettre l'envoi de troupes contre les supers mutants.

à suivre dans "bienvenue à raiders land"...

dimanche 11 mars 2018

SavageFallout-S1-Interlude1

Avant poste fortifié de la Crimson Caravan...


Après un long repos sous une tente de l'avant poste, le petite bande a rendez vous avec la responsable locale de la compagnie:

Ils se voient remettre une récompense indexée sur la quantité d'hommes et de marchandises qu'ils ont pu sauver de l'embuscade. On leur fait également un point sur la situation locale, qui semble loin d'être réjouissante:

En effet l'avant poste est en pleine effervescence, les enclos sont pleins et un nombre anormal de personnes , pour un petit avant poste relais, s'active dans tous les sens. La circulation est à l'arrêt et plus personne ne va plus loin que le petit fortin.
La route du nord semble complètement bloquée. A l'ouest une ancienne déchetterie radioactive empêche tout passage, plus à l'est les montagnes sont infestées d'écorcheurs et l'armées de la Légion tiens l'autre rive du fleuve...Le seul passage vers New Vegas est une ancienne zone militaire en ruine jusque là tenue par les Rangers et la RNC.

Seulement voilà depuis environ 15 jours une énorme armée de Supers Mutants, sortie de nulle part, c'est abattue sur la zone massacrant rapidement les soldats sur place et prenant possession des lieux. Les mutants, depuis, ne semblent pas vouloir quitter la zone...


Le reste de la RNC et des Rangers présents dans la régions n'ont pas l'air en mesure de pouvoir repousser l'armée des mutants. Si nos personnages veulent se rendre à New Vegas il va falloir trouver des solutions pour débloquer la situation. En discutant avec les membres de Crimson plusieurs pistes leurs sont proposées:

-Aller rencontrer les tribus des montagnes et obtenir leur aide.
-Rencontrer la RNC et les Rangers pour voir ce qui les empêche d'envoyer des troupes.
-La Crimson met une prime sur la tête du leader des enfants d'atomes (cf épisode 1), leur anéantissement permettrait de sécuriser les routes est rassembler plus facilement une ramée de volontaires et mercenaires.
-Une bande de hors la loi goules et mutants se cachent dans les montagnes au sud, on ne sait pas grand chose d'eux mais sait on jamais...

La petite bande réalise quelques emplettes, se soigne et s'approvisionne. Pat Bowl, le tribal du groupe, les persuade d'aller rencontrer ses cousins tribaux en premier. Teddy Mc Feraille reste sur place et le groupe prend la route , composé de Pat Bowl, Suzy et Freeman (un déserteur de la confrérie de l'acier rencontré dans le camps).
Direction l'épisode 2: 

  

dimanche 10 décembre 2017

SavageFallout-S1E1.


2280, 203 ans après la chute des bombes...
Une caravane fait route vers la ville indépendante de New Vegas.
Avec elle, un groupe d'aventuriers cherchant à fuir leurs anciennes vies et reprendre leur destin en main dans la ville de tous les possibles...
...Mais le wasteland ne fait de cadeaux à personne...


Partie réalisée avec les règles de Savage World et sa version pour figurines Showdown, agrémentées par diverses règles d'internautes spécifiques à Fallout (Savage Fallout). Le tout en mode coopératif narratif avec un maître du jeu.


La caravane de la Crimson compagnie marche depuis plus d'une semaine sur les pistes des terres désolées. A son bord trois mercemaires : Teddy Mc Ferraille (un explorateur de ruines et chasseur d' artefacts d'avant guerre); Pat Bowl (un tribal exilé en quête mystique) et Suzy Richmond (une scientifique spécialiste en robotique accompagnée de son robot multifonction.).

Ajouter une légende
 La caravane n'est plus qu'a un jour de marche d'un relais important de la compagnie, dernière étape avant l'ancienne frontière du Névada et la dernière ligne droite vers New Vegas...
...Mais alors qu'elle s'approche d'un ancien garage mécanique quelque chose semble attirer l'attention des hommes de tête au milieu de la route...


...Le sol semble étrangement retourné, tous les signes de la présence de mines à fragmentations...ça pue! Tout le monde se met en alerte, les gardes latéraux surveillent les collines et l'un deux reconnait des grognements de plus en plus proches...Des goules! Alerte!
En effet les créatures (humains horriblement déformés par les radiations) sortent des rochers et se jettent sur la caravane.
Un long combat contre plusieurs vagues de ces monstres s'engage...




Le combat va coûter la vie à plusieurs gardes. Mais tandis que Suzy réussi à désamorcer la mine au milieu de la route le reste du groupe fini par se débarrasser des nombreuses créatures.
Mais quelque chose cloche...des goules sauvages sont bien incapables de poser et amorcer des mines, leur seul savoir faire et de errer, grogner et dévorer tout ce qui bouge.



C'était trop facile! Un groupe de goules intelligentes et de cultistes en robes et aux masques d'écorchés vient couper la route et progressivement toutes les voies d' accès latérales et arrières.
Les cultistes sont bien armés et poussent des cris de guerre à la gloire d'Atome. Le combat devient âpre et sanglant.
La première vague et éliminée mais des armes lourdes (minigun, sniper et lance missile surgissent sur la collines). Devant la situation critique le groupe survivant décide de se réfugier dans la garage mécanique qui semble bien fortifié.






Un Protectron déréglé passant dans la zone s'en prend aux cultistes et donne un moment de répit.


La route vers le garage est compliquée. Le groupe et décimé, un seul garde survit et une brahmine s'enfuie prise de panique. Les héros blessés à plusieurs reprises et a la limite du désespoir finissent par atteindre le bâtiment.
Celui ci est occupé par un vieux récupérateur parano. Après négociations et discussion acharnée celui ci les laissent se réfugier chez lui et leur dévoile un passage souterrain leur permettant de s'échapper. Le tout en change de plusieurs marchandises transportées par la caravane.



Le groupe fini par s'échapper par le passage dissimulé tandis que le garage vole en éclat sous les coups répétés du lance missile.
 Les Enfants d'Atome contrôlent le zone et vont pouvoir fouiller les restes fumants que la caravane à laissée derrière elle.
Quelques heures plus tard les survivants épuisés sortent du sous terrain et finissent par arriver à l'avant poste fortifié de la Crimson Caravan Companie...



A suivre...